Hola a todos, hoy en esta sección
hablaremos de una famosa saga de videojuegos que parece no tener fin. Hablamos
de la saga Assasins Creed, y concretamente, hoy comentaremos la segunda entrega
de la saga (a día de hoy sólo he jugado el primero y el segundo, así que no
tengo mucho más que decir, aunque tiempo al tiempo, habrá más). Y es que la
lucha entre templarios y asesinos ha dado para mucho, así que veamos el por qué.
El sistema de análisis es el mismo que se
utilizó en su día para Final Fantasy IX, y muy similar al de todos los demás, así
que si os perdéis un poco con cada uno de los puntos echadle un vistazo al
resto del blog. Y, empezamos:
Historia
Inicio: 100 ptos.
Si habéis jugado a Assassins Creed 1,
entenderéis el por qué de esta puntuación. El primer juego acabó de una forma
que podríamos describir como agridulce, sin un final definido, pero con un
torrente de información que dejó a muchos intrigados, y que fue el origen del
fanatismo por la saga. Pues bien, esta segunda entrega comienza desde donde
acabó, pero haciendo gala desde el principio de unos gráficos muy superiores,
un manejo muy intuitivo, y un argumento lleno de acción e intriga, mostrándote
todo lo que el juego tiene por ofrecer y enganchándote de lleno. Además te
sumergirá en la historia de lleno, de una forma completamente natural y que
hace que no extrañes nada de la primera entrega pese a ser completamente diferentes.
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Con esta imagen acaba Assassins Creed I y comienza Assassins Creed II. |
Trama principal: 88 ptos.
Muy buena y bastante interesante. Se echa
de menos ver qué ocurre en el mundo real mientras Desmond se encuentra en el
Ánimus, pero hay secuencias que te intrigan y te dejan con las ganas de saber
más y más. La historia de Ezio Auditore está sumamente cuidada, con muchísimos
detalles y datos históricos, y una trama que engancha. No obstante, tras
alcanzar la mitad del juego, esta trama comienza a hacerse monótona y empiezas
a verle “el truco”. El argumento pasa a ser básicamente: el que acabas de matar
no era el auténtico responsable de la muerte de tu padre, ve a esta otra ciudad
a matar al “auténtico” responsable de la muerte de tu padre (repetir x veces).
Pese a eso, una subtrama va evolucionando poco a poco hasta que averiguas todo
el “tinglado”. Y en cierto modo se disfruta mucho llegando a ese punto.
Ambientación: 100 ptos.
¿Cómo no darle la máxima nota en este
apartado? La recreación de las ciudades es increíble, con detalles sumamente
cuidados e información sobre los puntos clave de cada ciudad. Escuchar a los
personajes gritándote cosas con acento italiano (o en itañol, directamente). El
doblaje al castellano ayuda muchísimo, algo que no suelen hacer demasiado en
los juegos, pero que de vez en cuando se agradece. Como nota curiosa, conozco
incluso gente que ha utilizado el juego para hacer algo de turismo por las calles
de Venecia.
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La recreación de cada una de las ciudades te hará creer que realmente estás ahí. |
Personajes: 83 ptos.
Algunos extremadamente bien diseñados y
otros muy pobres. Hay que destacar el trabajo que se le ha puesto a los
personajes “de relleno” del pueblo, bastante convincentes para ser poco más que
“bots”. El protagonista, Desmond Miles y su co-protagonista Lucy Stillman
(porque para mí son los protagonistas de la saga, que el resto van y vienen)
son geniales, y los compañeros de Lucy están muy bien trabajados, creando seres
con vida propia. Cuando nos transladamos a la historia de Ezio Auditore, sin
embargo la cosa cambia un poco. Ezio es un personaje muy bien construido, y
Leonardo da Vinci (pese a que pondría la mano en el fuego a que no se parece en
nada al real) rebosa carisma por todos los pixeles.
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Los personajes principales están llenos de chispa, y sus conversaciones no te dejarán insatisfecho. |
El punto malo está todos los demás
personajes (con alguna que otra excepción). Se nota que el resto han sido más o
menos personajes que han creado deprisa y han acabado siendo demasiado planos,
sin mucho que ofrecer a la trama pese a que ocupan papeles importantes. Los
malos no tienen mucho que ofrecer salvo que son malos, corruptos y quieren
poder, no es como el líder del gremio de asesinos del juego anterior, que pese
a que no se interaccionaba demasiado con él, poco a poco daba pistas de su
personalidad, una auténtica, y no un estereotipo que se ha aplicado
rápidamente. Teniendo en cuenta que la historia de Ezio Auditore continúa en
las secuelas de este juego y muchos personajes serán recurrentes, espero que
les hayan podido dedicar algo más de tiempo.
Build-up: 67 ptos.
Aquí tenemos otro encontronazo de
valoraciones, en un primer momento, el “build-up” del juego podría considerarse
negativo, empiezas con una trama estupenda que te hace disfrutar de lo lindo, y
luego te encuentras más o menos estancado en un abc de repetir las mismas cosas
una y otra vez sin mucho cambio argumental. No obstante, hay que concedérsele
una cosa, y es que el final del juego está a la altura del inicio. Pese a esto,
no puedo valorar este apartado demasiado alto, porque esto sólo ocurre en el
último tramo de la historia, ya que entre medias, salvo algún que otro evento
destacable (esos flashbacks de Altaïr… :P), transcurre sin mucha emoción.
Valoración final de historia: 87,6
Gráficos
General: 100 ptos.
Puede que hoy en día parezca un poco
desfasado, pero teniendo en cuenta que han pasado 7 años y que ha habido varios
saltos de generación entre medias, los gráficos son estupendos. Choca bastante
el salto gráfico entre la primera y la segunda entrega, pero ver a algunos de
los personajes con un toque completamente renovado y “moderno” merece bastante
la pena. Definitivamente el equipo técnico se esforzó muchísimo en lograr ese
nivel de detalle y se nota.
Cinemáticas: 80 ptos.
No existen cinemáticas, o al menos no como
tales. Las escenas de argumento, o eventos especiales transcurren bajo el mismo
motor del juego, lo cual no es algo del todo negativo, ya que no te abstrae del
juego en sí. No obstante, tampoco se aprovecha la oportunidad de crear las
tremendas escenas visuales típicas de las cinemáticas. No obstante, con el
propio motor gráfico del juego consiguen crear secuencias de un gran aspecto
visual que hace que todo el juego transcurra como si se tratara de una película.
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El juego transcurre de una forma tan fluida que no necesita lucirse especialmente mediante el uso de cinemáticas. |
Personajes: 97 ptos.
Muy bien generados para la época de
lanzamiento del juego. Cierto que algunos personajes están demasiado
caricaturizados para simplificar los modelos (véase Lucy), pero sin duda poseen
una gran expresividad facial ausente en muchos otros juegos de la época, y una
movilidad fluida que les hace parecer más “reales”.
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Ezio Auditore, el antepasado de nuestro protagonista, o el propio protagonista, no sé, es un poco lioso.... |
Banda sonora: 73 ptos.
No es de las mejores, pero es bastante
buena. En algunos momentos puede ser un tanto repetitiva y hace que la estés
repitiendo en la cabeza una y otra vez sin fin, pero no está exenta de tener
buenos temas. Igual la música no refleja exactamente el periodo histórico del
juego, aunque te sumerge bastante bien en él, pero no debemos olvidar que la
trama principal es de ciencia ficción, y no de aventura histórica, así que no
desentona en absoluto.
Entorno: 100 ptos.
Mis 100 puntos para este apartado. El
cambio desde su predecesor es increíble. Si bien en el Damasco de Assassins
Creed teníamos una estética bien cuidada, pero igual no tan fiel a lo que
podría ser el original, en este tenemos ambos, con ciudades enormes con todos y
cada uno de los detalles como edificios históricos y monumentos. Esto podría no
ser tan llamativo debido al paso de los años entre una y otra entrega, y al
esfuerzo por mejorar cada vez el juego en sí, pero es asombroso si tenemos en
cuenta que no sólo han aumentado el detalle del entorno, sino que han aumentado
también el entorno en sí, haciendo que éste sea un juego enorme, y muy cuidado
estéticamente.
Valoración final de gráficos: 90
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El apartado gráfico era sumamente impresionante para la época. |
Sistema de juego
Controles: 40 ptos.
Se nota que el juego no estaba diseñado
para jugarlo en PC originalmente, ya que los controles son los de un mando de
XBOX 360 (que sí, que en su época era comodísimo jugar a los juegos de PC con
ese mando, pero una cosa es eso y otra que no puedas ajustarlo a un teclado
cómodamente). Porque sí, puedes perfectamente jugar con teclado (de hecho es lo
que yo hice), pero al juego poco le importa, si en un momento determinado
tienes que apretar el botón verde, te dirá que aprietes el botón verde, no
importa qué tecla del teclado tengas asignada a ese botón. Esta falta de
previsión y de detalle, que causa un gran problema en el usuario (tardé muchísimo
en acostumbrarme a saber qué tecla era cuál), es un descuido y de los gordos.
Por suerte este problema lo solventaron en la secuela Assassins Creed: La
Hermandad, así que es bueno saber que de los errores se aprende.
Dificultad: 94 ptos.
Y en este caso les tengo que dar la
enhorabuena. Han conseguido hacer de un videojuego en el que no puedes escoger
la dificultad, un juego apto para todos los públicos. La trama principal es
bastante sencilla de superar (a mí me costó un poco, pero como ya comenté en su
día, soy un negado), y para los que quieran un nivel adicional de desafío,
siempre pueden jugar la infinidad de misiones secundarias que, sinceramente,
abandoné tras un par de intentos porque me superaban con creces. Pese a que
esto me dejó un tanto desasosegado, ya que soy de los que me gusta completar
los juegos lo máximo posible, me enseñó a aceptar mis limitaciones. Además, es
de agradecer que usando dicho sistema, puedas jugar las misiones “fáciles” sin
perderte ni un ápice de la historia.
Tutorial: 100 ptos.
Al ser la versión de PC, ya he comentado
antes mis problemas, por lo que estuve mucho tiempo aprendiendo a manejar el
juego, pero de no ser así, el juego introduce perfectamente cada uno de los
aspectos del juego, con todo tipo de movimientos y tácticas de batalla. La
escena del Ezio bebé para enseñarte a mover el brazo de acción, el brazo
secundario, las piernas y la cabeza, es algo tremendamente original y muy
integrado en la trama del juego. Realmente no se pasa nada por alto.
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El tutorial más original que he visto nunca. |
Jugabilidad: 66 ptos.
Y he aquí otro apartado que es confuso de
evaluar. El control y el manejo del personaje es sumamente ágil. Es muy fácil
ir saltando y trepando de edificio a edificio, hacer millones de piruetas por
las paredes. Prácticamente el personaje se mueve solo. Pero aquí está también
la pega, y es que al moverse “solo”, a veces hace lo que le viene en gana,
empieza a pegar brincos porque sí, salta a un punto en lugar de al otro porque
nos desviamos ligeramente del camino, y la velocidad del juego es tal que a
veces es muy difícil orientar al personaje correctamente. Sobretodo en las
misiones en las que se requiere sigilo, esto es un incordio, con el personaje
moviéndose de formas que no son las que queremos… bastante frustrante. Pese a
esto, hay que decir que es un gustazo caminar por los tejados y trepar por
todas y cada una de las atalayas.
Misiones secundarias: 100 ptos.
Muchísimas. Es desbordante la cantidad de
misiones secundarias de esta franquicia: conquista de atalayas, encontrar
glifos, sellos, plumas, misiones de asesinato, de carreras, de robo, de
palizas, de mensajero… Todo esto sin contar la parte de personalización de
Villa Auditore, en la que vamos mejorando nuestra pequeña ciudad gracias a los
ingresos que vamos ganando poco a poco. Una enorme diversidad, desde los
entramados puzles de los glifos, pasando por la acción, agilidad y destreza de
las carreras y las misiones de asesinato, hasta el afán coleccionista de las
plumas. Todo un gustazo que no puede dejar descontento a nadie.
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Y esta señora, como quien no quiere la cosa, y sin decir ni una palabra nos encomienda la no desdeñable tarea de recoger 100 plumas esparcidas en toda la jodida Italia. |
Valoración final de sistema de juego: 80
Puntuación final (sin modificadores): 85,87
Modificador negativo: -3 A veces puede
hacerse algo repetitivo.
Modificador positivo: +10 La cuidada forma
en que se ha diseñado el juego lo convierte en toda una obra de arte (sólo
véanse la cantidad de 100).
Puntuación final: 92,87 Excelente