Y continuando con los videojuegos
clásicos, hoy hablaremos de una aventura gráfica basada en la serie de
televisión más conocida de la historia. Hablamos de Star Trek y el juego Star
Trek 25th anniversary. Este videojuego fue desarrollado para PC en
el año 1992 por la compañía Interplay (responsables de sagas como Baldur’s Gate
y Fallout entre otros). Una vez más, todo deberá pasar por el filtro de la
época en la que fue desarrollado el videojuego, ya que a día de hoy, tanto el
sistema de juego como los gráficos han quedado completamente desfasados (muy a
mi pesar). Y empezamos:
Historia
Inicio: 54 ptos.
Demasiado rápido. Siguiendo la línea de la
serie original, tenemos una pequeña y breve intro estilo Star Trek, y
seguidamente estamos en el interior de la Enterprise, donde recibimos un
mensaje de la Flota Estelar comunicándonos nuestra primera misión. Tras leer el
informe de la misión, el juego ya ha comenzado, ningún trasfondo, ninguna sección
en la que llegar a conocer bien a los personajes (pese a que sean globalmente
conocidos), nada.
Trama principal: 50 ptos.
No existe una línea argumental principal,
únicamente una serie de misiones cortas e independientes las unas de las otras
planteadas como siete episodios adicionales a la serie original. Si en lugar de
evaluar el argumento del juego en general nos detenemos a analizar el de cada
uno de los episodios, sí hay que valorar que cada uno de ellos tiene un
argumento bastante sólido y bien planteado por sí mismo, como si de un capítulo
de la serie se tratara.
Ambientación: 100 ptos.
Increíblemente precisa. El universo de
este videojuego te sumerge directamente en un episodio de Star Trek. Desde los
diálogos, hasta los enemigos, naves, sistema de juego, todo, es prácticamente
idéntico a la serie. Las evaluaciones de la Flota Estelar te recuerdan que no
eres simplemente una nave merodeando el espacio, y la sensación de estar
explorando mundos y culturas desconocidas está presente en todo momento. La
ambientación de este juego difícilmente podría ser mejor.
Hasta Spock alza una ceja. |
Personajes: 100 ptos.
Al igual que con la ambientación, los
personajes son idénticos a los de la serie, perfectamente caracterizados. Es
increíble la sensación fiel a la serie original que transmiten los diálogos
entre personajes como Spock y McCoy, Kirk, o incluso Scott Sulu y Chekov, con
las breves pero adecuadas intervenciones ocasionales de la Teniente Uhura. No
existe prácticamente diferencia alguna entre las conversaciones que podemos
encontrar en este videojuego y las que podríamos encontrar en la pequeña
pantalla.
Build-up: 50 ptos.
De nuevo otro punto controvertido. Por una
parte, el interés dentro de cada capítulo va paulatinamente en aumento hasta el
clímax final de un modo casi perfecto, empezando con una tarea nimia que
acabará cobrando una mayor importancia hasta tenernos completamente
enganchados. Por otra parte, el estilo por capítulos del juego no nos permite
mantener esta sensación en todo momento. Al acabar un capítulo prácticamente se
te quitan las ganas de jugar al siguiente por muy emocionante que haya sido el
anterior, o si sigues con ganas, tras el comienzo que siempre suele empezar a
un ritmo lento, las pierdes definitivamente.
Valoración final de historia: 70,8
Gráficos
General: 84 ptos.
Los gráficos en general son bastante
buenos. Con las herramientas de la época se consigue retratar todo un universo
con sus personajes, objetos comúnmente conocidos y elementos propios del
interior de una nave o un planeta desconocido. No son perfectos aún para la
época, pues tienen ciertos puntos en el diseño en 2D que podrían haber “pulido”
un poco más.
Creo que este hombrecillo no se encuentra bien. |
Cinemáticas: 97 ptos.
Muy pocas, pero las que hay son bastante
buenas. No podemos dejar de elogiar la aparición de la Enterprise moviéndose a
toda velocidad al inicio de cada capítulo, una escena que, aunque no pueda ser
considerada como cinemática en sí (aunque en aquella época las cinemáticas eran
algo desconocido), es típica de la serie original y cuyo nivel gráfico es muy
superior. Del mismo modo, algunas escenas al momento de acercarse o alejarse de
los planetas, o en momentos puntuales, tienen una alta calidad gráfica.
Personajes: 78 ptos.
Dos cuestiones muy distintas aquí. Por una
parte tenemos el diseño de los personajes en general, donde la calidad del
diseño no es completamente buena. Mientras lo jugaba me era difícil distinguir
entre McCoy o Spock, por ejemplo, ya que sólo aparecen como personajes poco
definidos con una camiseta azul, y sólo en determinados momentos podías
distinguir claramente las orejas picudas del vulcaniano. Aún así, para ser
personajes muy simplificados, han sabido aportar a cada uno elementos
característicos que los hacen claramente distinguibles, algo que puede
apreciarse a la perfección en el puente de la nave. Por otra parte, hay que
alabar el alto nivel de detalle en el diseño gráfico de los personajes con los
que hablamos a través del comunicador de la nave, ahora ya ampliados y claramente
distinguibles los unos de los otros (por lo menos distinguibles en cuanto a
afiliación a la que pertenecen).
Claras diferencias entre McCoy (traje azul, izquierda) y Spock (traje azul, derecha) |
Banda sonora: 32 ptos.
Enervante. Salvando la tonadilla del
principio de cada capítulo, que está bastante lograda para entonar el tema de
Star Trek, durante el resto del juego la música está casi ausente, con el único
sonido de los instrumentos de las naves y los efectos de sonido como ruido de
fondo, con la eventual excepción de las breves melodías que marcan ciertos
eventos como la entrada a un planeta o el inicio de un combate, que, en el caso
de este último, ni siquiera es una melodía agradable.
Entorno: 90 ptos.
Bastante cuidado, con una clara sensación
de dónde te encuentras en cada momento y claramente distinguible. Evitan
cometer el error de tantos otros de repetir fondos una y otra vez o de clonar
elementos a lo largo de todo el juego. Aquí nos encontramos con escenarios tan
distintos, que parecen haber sido dibujados específicamente en cada ocasión, y
los paneles de instrumentación y elementos de cada una de las naves que
visitamos nos dejarán claro desde el principio de si se trata de una nave
humana o de cualquier otra cultura únicamente de un vistazo.
La ambientación de los mundos y naves que recorreremos parece sacada de la misma serie. |
Valoración final de gráficos: 76,2
Sistema de juego
Controles: 57 ptos.
Han logrado complicar el sencillo
Point-and-click de toda la vida. Al añadir multitud de opciones como usar,
hablar, etc etc, han creado un sistema mucho más interactivo, pero el manejo es
de todo menos intuitivo, con hombrecillo en el que tienes que seleccionar la
parte del cuerpo para elegir la acción a realizar. Difícil de manejar a la hora
de realizar acciones complejas como combinar objetos y usarlos en personajes
concretos.
Si dejamos de lado la parte de
Point-and-click, el manejo de la nave durante el combate es prácticamente
inviable. El Enterprise se mueve muchísimo y a mucha velocidad en algunas
ocasiones y muy lento en otras, sobretodo en comparación a las naves enemigas.
El uso de las distintas opciones durante el combate es difícil de acceder si no
recuerdas bien los códigos asignados a cada una de ellas, y en pleno combate el
factor velocidad es crítico.
Esto... ¿qué quería hacer yo? ¿bola? ¿cara? ¿mano extendida? |
Dificultad: 49 ptos.
Imposible de completar para la gran
mayoría. Mientras que en prácticamente la totalidad del juego, es relativamente
sencillo (tirando de guías ocasionalmente, ya que algunos “puzles” son bastante
difíciles de completar, pero que forma parte de la dificulta habitual de estos
juegos), a la hora de los combates espaciales, la dificultad del juego pega un
vuelco enorme, llegando a ser prácticamente imposible hacia el final (de hecho
yo apenas lo intenté un par de veces hasta darme por vencido y ver el final del
juego por youtube).
Tutorial: 18 ptos.
Inexistente. Es IMPOSIBLE jugarlo sin el
manual. De hecho, a la hora de viajar a un sistema estelar en concreto, ni
siquiera puedes llegar allí sin el mapa estelar impreso en el manual, ya que el
mapa incorporado en la Enterprise no te indica el nombre del sistema al que
viajas, hay decenas y decenas de ellos, y cometer un error te costará sí o sí
la vida. Como he comentado anteriormente, los controles son bastante complejos,
por lo que necesitarás echar un vistazo al manual antes de lanzarte a jugar, o
se te va a hacer muy complicado.
¿Y si nos paramos a preguntar direcciones? |
Jugabilidad: 86 ptos.
Un sistema de juego altamente original.
Una combinación muy interesante de combate con naves espaciales, shooter (un
poco por los pelos) y aventura gráfica, que nunca había visto antes, y que,
además de reunir todos los elementos que convierten a Star Trek en Star Trek,
ha sido capaz de establecer un género que, guste más o guste menos, es
totalmente innovador aún varias décadas después de su lanzamiento.
Misiones secundarias: -- ptos.
El juego se basa en varias mini-misiones,
por lo que no tiene mucho sentido añadir misiones secundarias. Además en juegos
de este género, no es habitual la presencia de misiones secundarias, por lo que
esta sección no se evaluará para este juego.
Valoración final de sistema de juego: 52,5
Puntuación final (sin modificadores): 66,5
Modificador negativo: -5 Por la dificultad
de la batalla de naves final.
Modificador positivo: +10 Por el factor
innovación, y sobretodo la sensación “Trekkie”.
Puntuación final: 71,5 Notable