Hola a todos, hoy
no sólo estrenamos blog, sino que obviamente estrenamos sección, así que esta
entrada servirá como introducción al análisis de videojuegos explicando una a
una las pautas que seguiremos en cada uno de nuestros análisis de videojuegos.
Comenzaremos
este blog con el análisis de uno de los RPG situados en el podio de “los
mejores RPG” para muchos “expertos”: Final Fantasy IX, el motivo: acabo de
pasármelo :P. Antes de nada quiero aclarar que TODO el contenido de este blog
es de carácter personal y es una mera opinión, así que pese a que se aceptan
todo tipo de opiniones, ninguna es correcta (ni siquiera la mía!). Dicho esto,
empezamos:
El análisis
constará de tres partes: Historia, Gráficos y Sistema de juego, a los cuales se
les asignará un valor entre 0 y 100 y formarán cada uno un 33% de la puntuación
final. Cada una de estas secciones a su vez constará de cinco puntos a analizar
también con valores entre 0 y 100 que constituirán la puntuación de la sección.
Al valor final se le añadirán dos modificadores (ya que a veces las puntuaciones
no hacen justicia a algunos juegos): uno negativo y uno positivo, con valores
entre 0 y 10. Simple, ¿no? Si no, podéis verlo paso a paso en este análisis.
Historia
Porque sí, porque para mí, sea un juego
o no, este es el punto más importante. Puedes crear una auténtica porquería en
cuanto a gráficos y jugabilidad, pero si el juego tiene una gran historia te
enganchará, querrás saber más y más de la trama, y serás capaz de tragarte
cualquier mierda que te echen. En el caso de Final Fantasy IX, he de decir que
tan sólo por tener ese título las expectativas están sumamente altas, las
comparaciones son odiosas, pero en este caso inevitables. No se espera que esté
a la altura del Final Fantasy VI, ni siquiera del VII, pero es IMPRESCINDIBLE
que la historia sea digna a la saga.
Inicio: 95 ptos.
Este es uno de
los puntos más importantes, si un juego comienza con un: pseee, probablemente
acabe en nuestro escritorio hasta la siguiente limpieza de temporada.
Cualquiera que haya sentido en alguna ocasión ese hormigueo en el cuerpo al
empezar uno de esos juegos con un comienzo épico sabe a lo que me refiero.
Final Fantasy
IX empieza realmente bien, con toda la trama del secuestro de la princesa, la
representación teatral, y cómo vamos conociendo poco a poco a los personajes.
Un inicio desinteresado, nada épico que en este caso juega a su favor, porque
te permite sintonizar con el mundo y todo el entorno de este juego. Los
tutoriales no están nada forzados y todo ocurre con una naturalidad asombrosa
digna de Final Fantasy.
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La historia comienza con el secuestro de la princesa Garnet durante la representación de una obra teatral a bordo de un barco volador. Llamativo, ¿eh? |
Trama
principal: 63 ptos.
Y aquí
empiezan los problemas. Tras un par de sucesos realmente importantes e
interesantes, la trama empieza a decaer estrepitosamente, siendo básicamente ve
allí, ahora allí, luego allí y después acá. Monótono y repetitivo, algo que
está bien para conocer el universo del juego y a los personajes, pero que no
puede prolongarse hasta tan tarde en el juego. Nos mantienen huyendo durante la
mitad del juego, prácticamente sin saber qué es lo que ocurre, sin dar
respuestas, y forzándonos a seguir su trayectoria previamente trazada. En los
momentos en que la cosa podría ponerse interesante, lo echan todo por la borda
y lo resuelven con una escenita sin ni siquiera permitirnos jugarlo para
resolver una trama que le daría “vidilla” al juego, como es la resurrección de
Blank, que sucede prácticamente sin que nos percatemos y sin que tomemos parte
de ella, o los cuatro templos a los que hay que ir más avanzado el juego, de
los cuales apenas vemos nada. No obstante, eso no quiere decir que el argumento
sea malo, simplemente no es todo lo que podría haber sido y podrían haber
jugado con mucho más.
Ambientación: 81 ptos.
En esto tengo
sentimientos encontrados, por una parte, no me acaba de gustar ese aire
infantil de todos los personajes, no me refiero a la estética del juego, de la
que hablaré en el apartado de gráficos, sino de toda la ambientación de cuento
de hadas y los diálogos infantiles. No obstante, como un buen Final Fantasy,
tiene una ambientación sumamente rica, una historia profunda y bastante sólida:
los reinos, regiones, continentes, ese enorme mundo (y el otro) hacen gala de
un enorme trabajo de fondo. Puedes ver pequeños detalles a lo largo de todo el
juego que te hacen ver lo profundo y “real” de este universo, la historia entre
los distintos pueblos, los guiños y referencias a sucesos que ocurren en cada
zona del mundo hacen de Final Fantasy IX un juego con una increíble
ambientación que te envuelve casi sin darte cuenta.
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Toda la ambientación del juego parece sacada de un cuento de niños lleno de casitas de muñecas y dibujitos animados. Bonito, pero algo decepcionante... |
Personajes: 70 ptos.
He aquí otro
problema. Como comentaba antes, muy infantiles, demasiado. La mayoría de
personajes principales son “niños” y por lo tanto sus personalidades resultan
muy inmaduras. Yitán, el personaje principal, es muy plano, básicamente un
estereotipo al que hacen ser el ligón, el “molón”, con intereses muy
superficiales, todo muy muy forzado. Se nota que quieren que digas: “Oh, qué
guay es este personaje”, pero se nota que lo han intentado demasiado y han
logrado un efecto casi opuesto, al menos en mi caso.
En cuanto a
los personajes secundarios, dejando de lado a la princesa, a Eiko y a Vivi, que
son de los personajes más consistentes y mejor elaborados, el resto son
bastante insulsos y superficiales. Steiner es un patán que pretende ser
gracioso pero no lo es, y su obsesión con “proteger a la princesa” resulta poco
creíble e incluso molesta y repetitiva. Freija es un personaje que pasa sin
pena y sin gloria por el juego, que podría haber tenido un gran peso si se le
hubiera dedicado más tiempo, con toda la historia del guerrero draconiano que
perdió la memoria y que queda en incógnita durante todo el juego, resolviéndolo
todo en una escena final en la que prácticamente todo se resume con un: “bueno,
qué importa…”. Quina, puff, realmente odio a este personaje, otro de los “quiero
ser gracioso y no lo logro” y que se une al grupo en circunstancias nada
justificables, poco creíbles y para nada sólidas, y que permanece sin
relacionarse prácticamente con el resto de personajes. Por último Amarant es
otro de esos personajes que podrían haber sido realmente importantes pero le
dejan tan de lado que no llegas a disfrutarlo, con un par de escenas para que
conozcas su personalidad, pero sin una relación sólida con el grupo.
Otros
personajes como Cid, sí son dignos de mencionar, ya que son realmente profundos
y consiguen intrigarte e involucrarte en la historia, aportando cierto toque de
madurez y (en este caso sí) un toque de humor. Garland es otro caso de villano
que pasa sin pena y sin gloria por el juego, y a su vez uno de los mejores, ese
“Darth Vader” que dura unos instantes en el juego, pero que podría haber
mejorado en gran medida el argumento si hubiera jugado un mayor papel. En
cuanto al villano principal es una vez más demasiado plano, un intento de
Sephiroth en una historia infantil que se queda en un ser inútil que no impone
a nadie.
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Garland, uno de los malos malosos. No digáis que no veis el parecido con Darth Vader... |
Build-up: 87 ptos.
En esto
también tenemos puntos positivos y negativos, como decíamos antes, el juego
empieza bastante bien, pero de pronto el ritmo decae estrepitosamente, y se
mantiene realmente lento hasta la última parte del juego. No obstante también
hay que valorar que en esa última parte, el argumento tiene un impulso
considerable y gana muchísimo tras abrir el portal al otro mundo, empezando a
responder preguntas poco a poco y logrando re-enganchar a los jugadores si han
logrado llegar hasta allí sin aburrirse demasiado. Si tan solo hubieran ido
introduciendo esta trama antes, y no casi al final, habrían logrado muchísimo
más de lo que lo han hecho.
Valoración
final de historia: 79,2
Gráficos
No es tan importante, pero lo es. En
esta sección no sólo nos centraremos en el apartado gráfico, sino que además
incluiremos la banda sonora y los elementos de sonido del juego, ya que forman
parte de esa atmósfera que se pretende crear al jugar un juego. Dado que muchos
de los juegos que comentaremos pueden llegar a ser bastante antiguos (este por
ejemplo), se considerará especialmente la época en la que están hechos y los
recursos de los que se disponía en la época de la creación del juego.
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El juego en sí tiene una estética espléndida, que te mete de lleno en este universo tan ricamente creado, guste más o guste menos. |
General: 100 ptos.
Bueno, basta decir que el apartado
gráfico es impresionante para la época. Pese a que no supone de una gran mejora
respecto a su predecesor Final Fantasy VIII, las diferencias son evidentes,
quizás gracias a la estrategia de simplificar los diseños y darle a este universo
un toque más fantástico. El mundo en sí, así como los paisajes, personajes,
cinemáticas, todo esto convierte al título en uno de los mejores en cuanto a
gráficos de PSX.
Cinemáticas: 85 ptos.
Visualmente muy atractivas, pero les
falta un “nosequé”. Uno esperaría que aunque los personajes sean simples, en
las cinemáticas podrías llegar a ver algo mucho más elaborado, como ocurría en
Final Fantasy VII, pero no es así. Es cierto que el nivel de detalle es
increíble, pero no dejas de ver que son elementos simplificados en exceso. No
obstante, las cinemáticas están cargadas de acción, y han sabido situar una en
cada momento crucial del juego, haciendo que se disfrute mucho más de él.
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Las cinemáticas son increíblemente vistosas, se nota que han querido ir a lo grande (al menos en algunas cosas) |
Personajes: 60 ptos.
Lo peor del juego, acompañando al
enfoque infantil del juego, han creado unos personajes para nada realistas,
contrario a lo que nos tenían acostumbrados en otras entregas. En los primeros
seis Final Fantasy, el estilo cabezón suponía ser una representación, un
avatar, del personaje real, y tu imaginación era la encargada de dar forma a
estos personajes. Luego llegó la siguiente generación de consolas, y nos
permitieron ver a estos personajes en “carne y hueso”, lo que supuso un gran
impulso y un punto de inflexión para la saga. No obstante, queriendo volver a
un estilo más “retro”, en esta entrega han simplificado tanto a los personajes
que los han hecho infantiles, avatares a tamaño real en los que tenemos que
usar la imaginación de nuevo para ver a los personajes “reales”. En mi opinión
una mala estrategia. Esto tiene excepciones, claro está, como es en el caso de
Vivi, que sí consigue conectar con ese estilo retro y no requiere de una mayor
elaboración, pero personajes como el de Steiner, que no es más que una
caricatura… no, por favor, no.
Banda sonora: 100 ptos.
Nobuo Uematsu. Creo que eso lo dice
todo. Quien conozca la saga Final Fantasy (exceptuando FFXIII), o incluso
Chrono Trigger, seguro que sabe a lo que me refiero, la música es excepcional.
Siendo fiel a la saga muchas melodías son similares, pero no idénticas, ya que
este hombre se reinventa con cada entrega, sólo hay que escuchar la canción de
los chocobos en cada una de las entregas para ver esto. Puede que esta entrega
en particular no tenga la mejor banda sonora, pero sin duda está entre las
mejores.
Entorno: 86 ptos.
En este aspecto es quizás en el que
menos se ha mejorado el aspecto de este juego, los fondos están bien
construidos, y son visualmente atractivos, pero no dejan de tener la misma
calidad gráfica que ya veíamos en las anteriores entregas, sin una mejora
considerable, especialmente en las batallas al aire libre, donde no deja de ser
el típico bosque lleno de árboles una y otra vez. Pese a esto, la calidad
gráfica del entorno es de bastante calidad para la época y la plataforma.
Valoración
final de gráficos: 86,2
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¿Qué es ese zurullo verde de ahí? Anda pero si es un bosque de chocobos! |
Sistema de
juego
Controles: 96 ptos.
Los controles son bastante intuitivos,
nada complejos y fáciles de llevar. La conducción de naves, el cabalgar
chocobos, o simplemente caminar o correr se hace bastante natural y nada
forzado, algunos mareos de cámaras al moverse por el mundo, pero nada del todo
importante.
Dificultad: 99 ptos.
Sinceramente,
soy un negado en los juegos, siempre juego en modo fácil, y aún así me
encuentro con dificultades que me hacen abandonar algunos juegos, y esto es lo
mejor de los RPGs, que básicamente puedes ir mejorando a tus personajes hasta
el límite y rebajar la dificultad ante cualquier jefe que te quieras enfrentar.
No obstante, al no haber “modo difícil” obviamente deben introducir algunos
jefes que realmente supongan un reto para los gamers expertos, y en este caso
lo bordaron. Me he sentido tentado de puntuar negativo en este aspecto, ya que
jefes como Ozma me resultaron imposibles por mucho nivel que tuviera, simplemente
no aguantaba ni dos asaltos (y jugando con un emulador con tecla de guardado
rápido), pero eso me enseñó una valiosa lección, y es que no todo es potencia
en los videojuegos, también hay que tener una buena estrategia (y yo no la
tengo L)
y se nota que los diseñadores han dedicado un gran tiempo en crear jefes como
este para decirnos exactamente eso mismo: Da igual el nivel que tengas, debes
ser muy bueno jugando para ganar a este. El hecho de que estos jefes no se
encuentren en las misiones principales es de agradecer, ya que permiten
satisfacer a todo tipo de jugadores, los negados como yo, o los “pros” (como
cualquier otro bajo mi punto de vista :P).
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He aquí el hijo de su madre que ha hecho sufrir a tantas generaciones de gamers... Pasaron tanto tiempo diseñando sus ataques que decidieron convertirlo en una pelota de playa para simplificar el diseño. |
Tutorial: 68 ptos.
Prácticamente
ni te enteras. Durante los primeros momentos tienes combates simbólicos, con
personajes que te van explicando poco a poco los conceptos básicos del juego
entrelazando las secuencias con la historia, por lo que en esta primera toma de
contacto se convierten en un ejemplo a seguir. No obstante, también en cuanto
el sistema de juego se complica, añadiendo los trances, ataques combinados,
cambios de estado, etc etc, el sistema es un poco más frío y tienes que
recurrir a los moguri y leer y leer y leer para empaparte de todo… vamos, que
nada cómodo, y hay muchos aspectos del juego que quedan sin cubrir y tienes que
ir explorando sobre la marcha, lo cual podría no estar mal en algunos casos,
pero en este caso lo está.
Jugabilidad: 43 ptos.
Se nota que
han querido introducir muchos cambios como las habilidades que debes aprender, los
trances, etc etc, pero luego no llega a las expectativas. El sistema del
combate se hace lento, muy lento, requiriendo de un laaargo tiempo para que
cada uno de los combatientes se prepare para atacar, por lo que en un solo
ataque de un personaje, prácticamente el resto ya han completado su barra de
espera y esperan instrucciones. Esto hace inútiles algunas ventajas como el
hechizo “Prisa”, ya que las diferencias entre unos y otros apenas se notan ya
que todos tienen que pasar por ese cuello de botella de esperar a que toooodos
los otros combatientes en espera hagan su acción. Aquí también se nota mucho el
“cheating” de algunos jefes, donde basándonos en esto mismo, sabemos
perfectamente que por mucha velocidad que tenga el personaje es imposible que
ataque tan seguido. Las invocaciones son insufriblemente largas, costosas en
maná, y prácticamente no hacen ningún daño. El hecho de que sea imposible
comprar Eters te convierte en un tacaño del maná y tampoco te permite usar magia
a porrillo. En definitiva: decepcionante.
Misiones
secundarias: 77 ptos.
Estamos en el
campo de experiencia de Final Fantasy, una de las cosas que ayuda a crear este
universo es la cantidad de misiones secundarias, secretos, minijuegos, jefes
opcionales, etc etc. En este sentido el juego está completamente a la altura.
En mi opinión el juego de cartas está de más (sólo merece la pena como
coleccionista de cartas), y el juego del chocobo creo que habría sido imposible
sin el emulador para cargar una y otra vez hasta encontrar las chocografías (no
sé a qué tipo de mente retorcida se le ocurriría un mini juego tan sumamente
complicado, y a la vez imprescindible para acceder a tantas de las misiones
secundarias y contenido adicional). Por lo demás, como digo, digno de un Final
Fantasy.
Valoración
final de sistema de juego: 76,6
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De los creadores de la Ruleta Rusa llega... A escarbar chocobo! |
Puntuación
final (sin modificadores): 80,67
Modificador
negativo: -4 Ya sabéis por qué, sumamente infantil para ser un Final Fantasy.
Modificador
positivo: +9 La trama final es espectacular, y el contenido en general está muy
bien cuidado.
Puntuación
final: 85,67 Notable alto